>> Diplôme d’ingénieur en informatique
e-Paiement et cyberSécurité
Le parcours par apprentissage offre une triple compétence en informatique, technologie des paiements électroniques et sécurité des systèmes. À l’issue de la formation, les apprentis-ingénieurs possèdent la maîtrise des concepts et de l’implémentation des systèmes monétiques (cartes à microcircuit, NFC, cryptographie…) et des transactions sécurisées (commerce électronique, paiement par carte ou mobile).
Formation adossée à la recherche
La formation est assurée par des ingénieurs, enseignants et enseignants-chercheurs du GREYC, laboratoire d’excellence labellisé par le CNRS en sciences et technologies de l’information et de la communication.
Admission sur dossier + entretien : 32 places disponibles
Formation enregistrée au Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP) : fiche RNCP n°40219
Ce travail a bénéficié d’une aide de l’État gérée par l’Agence Nationale de la Recherche au titre de France 2030 et par l’Union européenne NextGenerationEU portant la référence « 23-CMAS-0027 ».

Enseignements scientifiques et techniques
en e-Paiement et cyberSécurité
e-Paiement et e-Commerce
Transactions avec et sans contact, paiement mobile, composants monétiques et cryptomonnaies.
Architectures transactionnelles
Architectures bancaires, réseaux internationaux et gestion des flux monétiques.
Systèmes monétiques
Programmation, normes, usages et sécurité des cartes à microcircuit, du NFC et de la cryptographie.
Cybersécurité
Sécurité des systèmes et réseaux, gestion des risques et normes de cybersécurité.
Identité numérique
Protection de la vie privée, biométrie et cryptographie appliquée à l’identité numérique.
Développement logiciel
Langages, algorithmes, design patterns, architectures, webservices et méthodologies.
Intelligence artificielle
Machine learning, deep learning et applications de l’intelligence artificielle.
Mobilité à l’international
9 semaines au minimum pendant le cycle ingénieur :
soit en mission pour l’entreprise,
soit en semestre académique en 3e année (optionnel)
Formation complémentaire optionnelle
Diplôme en management
Grade de Master Programme Grande École de l’EM Normandie
Formation par apprentissage
Rythme de l’alternance
Les apprentis alternent des périodes moyennes de 5 semaines en entreprise et 5 semaines à l’école. À l’école, ils acquièrent une spécialisation technique et scientifique de haut niveau. En entreprise, les apprentis deviennent opérationnels au terme des 3 ans d’études avec une progression de compétences :
1re année
Technicien
Connaissance de l’entreprise, prise en compte d’un projet au sein d’une équipe, analyse et développement
2e année
Assistant ingénieur
Suivi de projets, connaissance des flux informationnels nécessaires à la bonne marche de l’entreprise, choix de solutions techniques
3e année
Ingénieur
Pilotage et gestion d’un projet, implication dans l’ensemble du cycle projet, gestion d’équipe
Évaluation
Le parcours des apprentis à l’ENSICAEN et chez leurs employeurs n’est pas sanctionné par un examen final mais en contrôle continu tout au long de la formation.
Les missions en entreprise sont évaluées chaque semestre à travers :
- un écrit : rapport ou poster scientifique ;
- une soutenance orale ;
- l’évaluation du maître d’apprentissage.
Rémunération
Salarié en formation, l’apprenti est rémunéré chaque mois par l’entreprise, y compris pendant les périodes à l’école.
En fonction de l’âge de l’étudiant, le salaire évolue au cours des 3 années selon la convention collective.
Les frais de formation sont pris en charge par l’entreprise d’accueil.
Exemples de mission confiée aux apprentis
Mobilité électrique
Développement d’un outil de gestion et de tarification des recharges de véhicules électriques
Cybersécurité
Analyse forensique d’attaques ciblant des systèmes de paiement en ligne
Cryptographie
Développement d’algorithmes de chiffrement elliptique sur des boîtiers de sécurité (HSM)
Big Data
Évolution d’une plateforme Big Data
DevOps
Déploiement d’outils et accompagnement d’une équipe de développement aux pratiques DevOps
Systèmes embarqués
Développement d’un module de calcul de trajectoire pour des torpilles
Pédagogie par projets
e-Paiement et cyberSécurité
En plus des enseignements classiques en cours magistraux, les apprentis mettent en œuvre leur savoirs et savoir-faire à travers des travaux dirigés, des travaux pratiques, des projets menés en entreprise mais aussi des challenges technologiques ou scientifiques tout au long des 3 ans d’études.
Projets en binôme
La formation en architecture et génie logiciel s’adapte au profil des élèves avec la mise en place de projets ou de travaux pratiques en équipe.
Projets en équipe
Par équipe de 4 ou 8 en fonction des enseignements, utilisation des méthodologies enseignées pour la conception et/ou le développement.
Projets en équipe
Par équipe de 4 sur des projets de marketing ou 8 sur des projets informatiques associés à un coaching agile. Le suivi est plus exigeant sur les méthodologies et la gestion de projet.
Semaine intensive informatique
Pendant une semaine, les étudiantes et étudiants en informatique de 3e année relèvent par équipe un challenge informatique sous forme de marathon créatif. L’objectif est de mettre à profit les compétences acquises en formation pour relever le défi technologique et sociétal. Il s’agit chaque année de développer les nouveaux objets, les nouvelles interactions et les nouveaux services qui faciliteront et amélioreront notre quotidien.
Entreprises partenaires
Les partenariats de l’ENSICAEN avec les entreprises et le réseau Talents du Numérique sont au cœur de la pédagogie. Au cours de leur formation, les élèves-ingénieurs multiplient les rencontres et les projets avec les professionnels pour mieux appréhender le travail d’équipe, la gestion de projet et faciliter leur insertion professionnelle.
Forum Entreprises-Étudiants
Rencontres entre élèves-ingénieurs et recruteurs, avec des temps d’échange et de speed-dating.
JobTeaser
Plateforme d’offres d’emploi, de stages et d’alternance.
ENSICAEN Alumni
Ateliers CV, préparation aux entretiens et échanges avec les diplômés.
Conférences professionnelles
Rencontres avec des professionnels tout au long du cursus.
Admission
Prérequis Bac+2/+4
BUT3 Informatique
BUT3 Mesures physiques
BUT3 Réseaux et télécommunications
BUT3 Métiers du multimédia et de l’internet
BUT3 Génie électrique et informatique industrielle
ATS
Licences et licences professionnelles à dominantes informatique
CPGE, CUPGE
Procédure
- Dépôt du dossier en ligne sur le site web de l’école, de janvier à mars
- Pré-sélection en avril
- Entretien de motivation + test d’anglais en mai
- Jury d’admission
- Signature du contrat d’apprentissage
Recrutement
Le recrutement se fait sur dossier avec CV et lettre de motivation,
suivi d’un entretien avec un jury.
L’inscription est définitive à la signature du contrat d’apprentissage entre l’apprenti-ingénieur, l’ENSICAEN et son entreprise d’accueil. Il est donc fortement recommandé d’entamer la recherche de contrat d’apprentissage dès le dépôt de candidature.
Handicap : recrutement et formation
L’ENSICAEN adapte l’admission et les parcours de formation aux besoins spécifiques des apprenties et apprentis en situation de handicap.
> Découvrez ici l’accompagnement et les aménagements spécifiques
Pour toute question, notre référent handicap, David Forterre est à votre disposition : david.forterre@ensicaen.fr
Autres aménagements spécifiques
– Elèves porteurs de projet de création d’entreprise
– Entrepreneures, entrepreneurs
– Actrices et acteurs de la vie associative
– Elèves volontaires civils ou militaires : réservistes, pompiers…
– Elèves au statut de sportif de haut niveau ou assimilé
Il est important d’informer la direction des études et de la vie étudiante le plus tôt possible d’une situation particulière pour être accompagné en fonction de vos besoins.
Perspectives professionnelles
Fonctions d’ingénieur
Management – Gérer des projets
Chef de projet ou créateur de startup
Maîtrise d’œuvre – Concevoir et maintenir des logiciels
Développeur informatique, responsable qualité ou architecte technique
Expertise – Conseiller et assister les développeurs
Consultant ou expert
Maîtrise d’ouvrage – Former et assister les clients
Chef de produit ou consultant maîtrise d’ouvrage
Recherche et développement – Mener des projets de R&D
Responsable R&D ou chercheur
Secteurs d’activité
Industrie du paiement
e-Commerce
Banque
CyberSécurité
Défense
Entreprises du service du numérique,
Automobile
Jeu vidéo
Robotique
Imagerie médicale
Vidéo et effets spéciaux
Éducation…
